!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.4.18 (Ubuntu). PHP/7.0.33-0ubuntu0.16.04.16 

uname -a: Linux digifus 3.13.0-57-generic #95-Ubuntu SMP Fri Jun 19 09:28:15 UTC 2015 x86_64 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/src/linux-headers-3.13.0-170/include/linux/crush/   drwxr-xr-x
Free 9.67 GB of 29.4 GB (32.89%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     crush.h (4.98 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
#ifndef CEPH_CRUSH_CRUSH_H
#define CEPH_CRUSH_CRUSH_H

#include <linux/types.h>

/*
 * CRUSH is a pseudo-random data distribution algorithm that
 * efficiently distributes input values (typically, data objects)
 * across a heterogeneous, structured storage cluster.
 *
 * The algorithm was originally described in detail in this paper
 * (although the algorithm has evolved somewhat since then):
 *
 *     http://www.ssrc.ucsc.edu/Papers/weil-sc06.pdf
 *
 * LGPL2
 */


#define CRUSH_MAGIC 0x00010000ul   /* for detecting algorithm revisions */


#define CRUSH_MAX_DEPTH 10  /* max crush hierarchy depth */
#define CRUSH_MAX_SET   10  /* max size of a mapping result */


/*
 * CRUSH uses user-defined "rules" to describe how inputs should be
 * mapped to devices.  A rule consists of sequence of steps to perform
 * to generate the set of output devices.
 */
struct crush_rule_step {
    __u32 op;
    __s32 arg1;
    __s32 arg2;
};

/* step op codes */
enum {
    CRUSH_RULE_NOOP = 0,
    CRUSH_RULE_TAKE = 1,          /* arg1 = value to start with */
    CRUSH_RULE_CHOOSE_FIRSTN = 2, /* arg1 = num items to pick */
                      /* arg2 = type */
    CRUSH_RULE_CHOOSE_INDEP = 3,  /* same */
    CRUSH_RULE_EMIT = 4,          /* no args */
    CRUSH_RULE_CHOOSE_LEAF_FIRSTN = 6,
    CRUSH_RULE_CHOOSE_LEAF_INDEP = 7,
};

/*
 * for specifying choose num (arg1) relative to the max parameter
 * passed to do_rule
 */
#define CRUSH_CHOOSE_N            0
#define CRUSH_CHOOSE_N_MINUS(x)   (-(x))

/*
 * The rule mask is used to describe what the rule is intended for.
 * Given a ruleset and size of output set, we search through the
 * rule list for a matching rule_mask.
 */
struct crush_rule_mask {
    __u8 ruleset;
    __u8 type;
    __u8 min_size;
    __u8 max_size;
};

struct crush_rule {
    __u32 len;
    struct crush_rule_mask mask;
    struct crush_rule_step steps[0];
};

#define crush_rule_size(len) (sizeof(struct crush_rule) + \
                  (len)*sizeof(struct crush_rule_step))



/*
 * A bucket is a named container of other items (either devices or
 * other buckets).  Items within a bucket are chosen using one of a
 * few different algorithms.  The table summarizes how the speed of
 * each option measures up against mapping stability when items are
 * added or removed.
 *
 *  Bucket Alg     Speed       Additions    Removals
 *  ------------------------------------------------
 *  uniform         O(1)       poor         poor
 *  list            O(n)       optimal      poor
 *  tree            O(log n)   good         good
 *  straw           O(n)       optimal      optimal
 */
enum {
    CRUSH_BUCKET_UNIFORM = 1,
    CRUSH_BUCKET_LIST = 2,
    CRUSH_BUCKET_TREE = 3,
    CRUSH_BUCKET_STRAW = 4
};
extern const char *crush_bucket_alg_name(int alg);

struct crush_bucket {
    __s32 id;        /* this'll be negative */
    __u16 type;      /* non-zero; type=0 is reserved for devices */
    __u8 alg;        /* one of CRUSH_BUCKET_* */
    __u8 hash;       /* which hash function to use, CRUSH_HASH_* */
    __u32 weight;    /* 16-bit fixed point */
    __u32 size;      /* num items */
    __s32 *items;

    /*
     * cached random permutation: used for uniform bucket and for
     * the linear search fallback for the other bucket types.
     */
    __u32 perm_x;  /* @x for which *perm is defined */
    __u32 perm_n;  /* num elements of *perm that are permuted/defined */
    __u32 *perm;
};

struct crush_bucket_uniform {
    struct crush_bucket h;
    __u32 item_weight;  /* 16-bit fixed point; all items equally weighted */
};

struct crush_bucket_list {
    struct crush_bucket h;
    __u32 *item_weights;  /* 16-bit fixed point */
    __u32 *sum_weights;   /* 16-bit fixed point.  element i is sum
                 of weights 0..i, inclusive */
};

struct crush_bucket_tree {
    struct crush_bucket h;  /* note: h.size is _tree_ size, not number of
                   actual items */
    __u8 num_nodes;
    __u32 *node_weights;
};

struct crush_bucket_straw {
    struct crush_bucket h;
    __u32 *item_weights;   /* 16-bit fixed point */
    __u32 *straws;         /* 16-bit fixed point */
};



/*
 * CRUSH map includes all buckets, rules, etc.
 */
struct crush_map {
    struct crush_bucket **buckets;
    struct crush_rule **rules;

    __s32 max_buckets;
    __u32 max_rules;
    __s32 max_devices;

    /* choose local retries before re-descent */
    __u32 choose_local_tries;
    /* choose local attempts using a fallback permutation before
     * re-descent */
    __u32 choose_local_fallback_tries;
    /* choose attempts before giving up */ 
    __u32 choose_total_tries;
    /* attempt chooseleaf inner descent once; on failure retry outer descent */
    __u32 chooseleaf_descend_once;
};


/* crush.c */
extern int crush_get_bucket_item_weight(const struct crush_bucket *b, int pos);
extern void crush_destroy_bucket_uniform(struct crush_bucket_uniform *b);
extern void crush_destroy_bucket_list(struct crush_bucket_list *b);
extern void crush_destroy_bucket_tree(struct crush_bucket_tree *b);
extern void crush_destroy_bucket_straw(struct crush_bucket_straw *b);
extern void crush_destroy_bucket(struct crush_bucket *b);
extern void crush_destroy(struct crush_map *map);

static inline int crush_calc_tree_node(int i)
{
    return ((i+1) << 1)-1;
}

#endif

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.006 ]--